您现在的位置是:浪焰新媒 > 热点
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
浪焰新媒2026-01-02 17:51:42【热点】3人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(387)
上一篇: 覃海洋李冰洁获评亚洲最佳游泳运动员
下一篇: 朱鲔:绿林烽火中走出的乱世枭雄
站长推荐
友情链接
- 智能技术加持垃圾分类,让生活更美好
- 欧洲五大联赛被"2025非洲杯"征召球员名单汇总 科特迪瓦
- Jamaica Community Experiences
- 同志们!玻金塑纸衣是啥意思懂么?
- 受台风“博罗依”影响 华南沿海将进入风雨最强时段
- รมว.แรงงานยันไม่มีแรงงานกัมพูชาที่่ใบอนุญาตทำงานหมดอายุ 13 ก.พ.69 ตามข่าว
- My Armenia Cultural Sustainability Program
- Kỷ niệm 260 năm ngày sinh đại thi hào Nguyễn Du
- 欧洲五大联赛被"2025非洲杯"征召球员名单汇总 科特迪瓦
- Triệt hạ hàng giả bán online
- ผบ.ทบ.สดุดีกำลังพลผู้เสียสละปกป้องอธิปไตยของไทย
- 冰箱的清洁卫生小窍门
- 火锅店老板娘模仿机器人爆火 能保持近20分钟不眨眼
- 贴息“红包”撬动消费潜能
- 四川人喝酒的喝法:行酒令、龙门阵
- 华罗庚金杯少年数学邀请赛
- TFBOYS《信仰之名》歌词
- 国产抗日游戏《斗虎》演示 2028年9月18日发售
- 电视剧《我们最美好的十年》主题曲歌词
- Bảng vàng thành tích của đoàn thể thao Việt Nam tại SEA Games 33







